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“把 if 往上提,for 往下放!”

很多程序员写代码的时候都会遇到这种情况:一个判断条件到底该放在函数里面还是外面?循环里是不是可以加个 if?这些看起来无关紧要的小选择,实际会影响代码的清晰度、性能。最近,一位热爱简单代码和编程语言的程序员 Alex Kladov 在博客上分享了两条简单但特别实用的经验法则,引发不少开发者的注意。其表示:“把 if 往上提,把 for 往下放(Push Ifs Up, Push Fors Down)”。这会对提升代码质量有哪些作用,我们不妨通过本文一起来看看。

作者 | Alex Kladov 翻译 | 苏宓
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

关于两条相关经验法则的简短说明。


把 If 条件往上推

如果函数内部有 if 条件判断,可以考虑是否能把它移到调用者那里:

// 好的写法fn frobnicate(walrus: Walrus) { ...}// 不好的写法fn frobnicate(walrus: Option<Walrus>) { let walrus = match walrus { Some(it) => it, None => return, }; ...}

就像上面举的例子一样,函数里经常会有“前置条件”的检查——比如你传进来的参数是不是有效、是不是空之类的。很多时候,程序员会在函数内部去检查这些情况,如果不符合就什么都不做。但更好的做法,其实是把这些判断提前,在调用这个函数之前就处理好。这样一来,函数本身就可以更专注地完成它的核心工作,不用管太多额外的事。

为什么要这么做?有两个原因:

首先,如果每个函数都自己检查一次条件,那整个程序里可能会有很多重复判断,既费事又容易出错。把判断提前处理好,可以让代码整体更简洁高效。

其次,if 语句(也就是“如果……就……”)本身就是让程序变复杂的东西。判断多了,程序流程就绕了,Bug 也容易藏在里面。所以与其到处乱插 if,不如集中放在一个地方处理——比如放在主函数里统一决定怎么走,然后把具体的执行任务交给其他小函数去做,这样结构更清晰,出错的概率也更低。

而且,如果所有的判断都集中在一个地方,程序员在看代码的时候也能更容易发现有没有重复判断,或者根本不会被执行的“死代码”。比如:

fn f() { if foo && bar { if foo { } else { } }}fn g() { if foo && bar { h() }}fn h() { if foo { } else { }}

对于 f() 来说,更容易看出无用分支,而分散在 g()h() 的组合里不容易发现。

这里还有一个相关的模式,叫做“dissolving enum”重构。有时候代码会长这样:

enum E { Foo(i32), Bar(String),}fn main() { let e = f(); g(e)}fn f() -> E { if condition { E::Foo(x) } else { E::Bar(y) }}fn g(e: E) { match e { E::Foo(x) => foo(x), E::Bar(y) => bar(y) }}

这里有两处分支,通过往上提,可以发现它们其实是同一个条件被重复了三次(第三次变成了数据结构):

fn main() { if condition { foo(x) } else { bar(y) }}

把 For 循环往下推

这条建议来自“面向数据”的编程思想。简单说就是:少就是少,多就是多。现实中的程序,大多数时候都不是在处理一个东西,而是一大批东西。特别是在那些对性能要求高的关键部分(也叫“热点路径”),几乎总是在同时处理很多个对象——正是因为数量多,这部分代码才会“热”。

所以,一个常见的好习惯是:从一开始就把“批量处理”当成主要方式,而不是只想着一个个地处理。如果真的需要处理单个对象,那就把它当成“批量里的一个特例”来对待。这样做,不光能让程序结构更清晰,还能为后面提升性能打下基础。比如:

// 好的写法frobnicate_batch(walruses)// 不好的写法for walrus in walruses { frobnicate(walrus)}

这样做最主要的好处是性能,尤其在极端情况下非常明显。

如果有一整批数据可以一起处理,就能摊销启动成本,还能灵活调整处理顺序。实际上,你甚至不必按特定顺序处理实体,可以先对所有实体的某个字段统一处理,再处理其他字段,利用向量化或结构化数组技巧。

一个有趣的例子是基于 FFT 的多项式乘法:在一堆点上同时计算多项式,比一个点一个点计算要快得多!

如果 if 往上推,for 循环往下推,两条规则还能组合使用:

// 好的写法if condition { for walrus in walruses { walrus.frobnicate() }} else { for walrus in walruses { walrus.transmogrify() }}// 不好的写法for walrus in walruses { if condition { walrus.frobnicate() } else { walrus.transmogrify() }}

好的写法避免了在循环内部反复判断条件,减少了循环里的分支,提高了性能,甚至可能解锁向量化优化。

这个模式既适用于微观层面,也适用于宏观架构层面,比如 TigerBeetle 的数据平面就是对批量对象操作,以摊销控制平面决策的成本。

虽然性能是“for 循环往下推”的主要动机,但它也能提升表达力。比如早期很成功的 jQuery 就是针对元素集合的操作,抽象向量空间的语言思维往往比逐个坐标方程更清晰。

最后用一句话总结:把 if 条件往上推,把 for 循环往下推!


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