一文带你搞懂Vue3 底层源码_vue3底层原理
作者:妹红大大
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前言
vue3 出来有一段时间了。今天正式开始记录一下梗vue 3.0.0-beta 源码学习心得。
?
本文脚手架使用 vite-app 版本 0.20.0,内置 vue 3.0.0-beta.14。
?
ps: 可能大部分人都不清楚 vue3 的开发api,将源码之前先讲述 使用方法
环境搭建
最容易搭建 vue3 的方式就是使用作者的 vite《一个由 Vue 作者尤雨溪开发的 web 开发工具—vite》
通过 npm 安装
??$?npm?init?vite-app?
??$?cd?
??$?npm?install
??$?npm?run?dev
也可以通过 yarn 安装
??$?yarn?create?vite-app?
??$?cd?
??$?yarn
??$?yarn?dev
安装的过程中你可能遇到以下问题(反正本文遇到了)
- 异常1:No valid exports main found for' C:\xxx\xxx\node_ modules\@rollup\pluginutils'
- 异常2:The engine "node" is incompatible with this module. Expected version ">= 10.16.0". Got "10.15.3
异常1:本菜翻阅了 vite 的 issue,然后 google + baidu 一无所获, 最后发现是因为本菜 node 版本为 13.5.0导致的(版本过高),
异常2:很明显啦,node 版本太低了。
最后的解决方式是:本菜通过 nvm 将 node 版本切换到 12.12.0,至于 nvm 没使用过的童鞋们可以去尝试下哦。特别好用
vite 原理解析
当浏览器识别 type="module" 引入js文件的时候,内部的 import 就会发起一个网络请求,尝试去获取这个文件。
那么就可以通过通过拦截路由 / 和 .js 结尾的请求。然后通过 node 去加载对应的 .js 文件
????const?fs?=?require('fs')
????const?path?=?require('path')
????const?Koa?=?require('koa')
????const?app?=?new?Koa()
????app.use(async?ctx=>{
????????const?{request:{url}?}?=?ctx
????????//?首页
????????if(url=='/'){n
????????????ctx.type="text/html"
????????????ctx.body?=?fs.readFileSync('./index.html','utf-8')
????????}else?if(url.endsWith('.js')){
????????????//?js文件
????????????const?p?=?path.resolve(__dirname,url.slice(1))
????????????ctx.type?=?'application/javascript'
????????????const?content?=?fs.readFileSync(p,'utf-8')
????????????ctx.body?=?content
????????}
????})
????app.listen(3001,?()=>{
????????console.log('听我口令,3001端口,起~~')
????})
如果只是简单的代码,这样加载就可以了。完全是按需加载,比起 webpack 的语法解析性能当然会快非常多。
但是遇到第三方库以上代码就会找不到 .js 文件的位置了,此时 vite 会用 es-module-lexer 把文件解析成 ast,拿到 import 的地址。
通过分析 import 的内容,识别是不是第三方库(这个主要是看前面是不是相对路径)
如果是第三方库就去 node_modules 中查找,vite 中通过在第三方库中添加前缀 /@modules/,然后发现了 /@modules/ 后走 第三方库逻辑
????if(url.startsWith('/@modules/')){
????????//?这是一个node_module里的东西
????????const?prefix?=?path.resolve(__dirname,'node_modules',url.replace('/@modules/',''))
????????const?module?=?require(prefix+'/package.json').module
????????const?p?=?path.resolve(prefix,module)
????????const?ret?=?fs.readFileSync(p,'utf-8')
????????ctx.type?=?'application/javascript'
????????ctx.body?=?rewriteImport(ret)
????}
这样第三方库也可以解析了。然后是 .vue 单文件解析。
首先 xx.vue 返回的格式大概是这样的
const?__script?=?{
????setup()?{
????????...
????}
}
import?{render?as?__render}?from?"/src/App.vue?type=template&t=1592389791757"
__script.render?=?__render
export?default?__script
然后可以用 @vue/compiler-dom 把 html 解析成 render
解析 .css 就更加简单了。通过 document.createElement('style')然后再注入就好了
reactive
正式进入正题。
作为 vue2 的使用者最想知道的肯定是 vue3 的数据劫持和双向绑定了。在 vue3中,双向绑定和可选项,如果需要使用双向绑定的需要通过 reactive方法进万数据劫持。
在这之前你还需要知道一个函数 setup
- setup 是使用 Composition API 的入口
- setup 可以返回一个对象,该对象的属性会被合并到渲染上下文,并可以在模板中直接使用
- setup 也可以返回 render 函数
现在开始写一个简单的 vue
{{ count }}
emmm。这样点击按钮就可以动态改变 dom 中的 count 值了。
现在开始解读 reactive 源码。
首先找到 reactivity.esm-browser.js 文件,找到 626 行。
function?reactive(target)?{
??//?if?trying?to?observe?a?readonly?proxy,?return?the?readonly?version.
??if?(target?&&?target.__v_isReadonly)?{
??????return?target;
??}
??return?createReactiveObject(target,?false,?mutableHandlers,?mutableCollectionHandlers);
}
上面的 __v_isReadonly 其实是一个 typescript 的枚举值
export?const?enum?ReactiveFlags?{
??skip?=?'__v_skip',
??isReactive?=?'__v_isReactive',
??isReadonly?=?'__v_isReadonly',
??raw?=?'__v_raw',
??reactive?=?'__v_reactive',
??readonly?=?'__v_readonly'
}
不同的枚举值对应了不同的数据劫持方式,例如 reactive、 shallowReactive 、readonly、 shallowReadonly
然后进入 createReactiveObject 在 649 行,意思就是:「创建响应式对象」
function?createReactiveObject(target,?isReadonly,?baseHandlers,?collectionHandlers)?{
????//?略...
????
????//?如果target已经代理了,?返回target
????if?(target.__v_raw?&&?!(isReadonly?&&?target.__v_isReactive))?{
????????return?target;
????}
????//?target?already?has?corresponding?Proxy
????if?(hasOwn(target,?isReadonly???"__v_readonly"?/*?readonly?*/?:?"__v_reactive"?/*?reactive?*/))?{
????????return?isReadonly???target.__v_readonly?:?target.__v_reactive;
????}
????
????if?(!canObserve(target))?{
????????return?target;
????}
????//?重点...
????// collectionHandlers:对引用类型的劫持,
????//?baseHandlers:?对进行基本类型的劫持
????const?observed?=?new?Proxy(target,?collectionTypes.has(target.constructor)???collectionHandlers?:?baseHandlers);
????def(target,?isReadonly???"__v_readonly"?/*?readonly?*/?:?"__v_reactive"?/*?reactive?*/,?observed);
????return?observed;
}
createReactiveObject 做了以下几件事
- 防止重复劫持
- 只读劫持
- 根据不同类型选择不同的劫持方式(collectionHandlers 或 baseHandlers)
实现劫持的主要方法是通过 Proxy 方法,(Proxy 使用可以看看阮老师的博客),顺藤摸瓜找到 mutableHandlers 定义的地方。在 338 行
const?mutableHandlers?=?{
????get,
????set,
????deleteProperty,
????has,
????ownKeys
};
//?229行
const?get?=?/*#__PURE__*/?createGetter();
//?251?行
function?createGetter(isReadonly?=?false,?shallow?=?false)?{
????return?function?get(target,?key,?receiver)?{
????????//?一些?__v_isReactive、__v_isReadonly、__v_raw的处理
????????//?略...
????????//?数组操作
????????const?targetIsArray?=?isArray(target);
????????if?(targetIsArray?&&?hasOwn(arrayInstrumentations,?key))?{
????????????return?Reflect.get(arrayInstrumentations,?key,?receiver);
????????}
????????//?非数组
????????const?res?=?Reflect.get(target,?key,?receiver);
????????
????????//?其他?调用?track?返回?res?的情况
????????//?略...
????????
????????//?如果可写,那么会调用?track
????????!isReadonly?&&?track(target,?"get"?/*?GET?*/,?key);
????????//?如果是对象呢。那么递归
????????return?isObject(res)
??????????????isReadonly
??????????????????//?need?to?lazy?access?readonly?and?reactive?here?to?avoid
????????????????????//?circular?dependency
????????????????????readonly(res)
????????????????:?reactive(res)
????????????:?res;
????};
}
mutableHandlers 主要是一个含有 Proxy 各种方法的常量。
get 指向了方法 createGetter, 「创建 get 劫持」
createGetter 主要做了以下事情
- 异常处理
- 如果是数组且hasOwn(arrayInstrumentations, key) 则调用 arrayInstrumentations 获取值
- 调用 track
- 对象迭代 reactive
那么数组的 arrayInstrumentations 是什么呢?我们来到源码的 第 234 行。
const?arrayInstrumentations?=?{};
['includes',?'indexOf',?'lastIndexOf'].forEach(key?=>?{
????arrayInstrumentations[key]?=?function?(...args)?{
????????//?
????????const?arr?=?toRaw(this);
????????for?(let?i?=?0,?l?=?this.length;?i?
通过 arrayInstrumentations 得到 hasOwn(arrayInstrumentations, key) 就是指 ['includes', 'indexOf', 'lastIndexOf']
arrayInstrumentations 中还是调用了 track 方法,那么 track 方法就更加神秘了。来看看它的源码吧?源码在 126 行
function?track(target,?type,?key)?{
????if?(!shouldTrack?||?activeEffect?===?undefined)?{
????????return;
????}
????let?depsMap?=?targetMap.get(target);
????if?(!depsMap)?{
????????targetMap.set(target,?(depsMap?=?new?Map()));
????}
????let?dep?=?depsMap.get(key);
????if?(!dep)?{
????????depsMap.set(key,?(dep?=?new?Set()));
????}
????if?(!dep.has(activeEffect))?{
????????dep.add(activeEffect);
????????activeEffect.deps.push(dep);
????????if?(?activeEffect.options.onTrack)?{
????????????activeEffect.options.onTrack({
????????????????effect:?activeEffect,
????????????????target,
????????????????type,
????????????????key
????????????});
????????}
????}
}
首先 track 需要 shouldTrack 和 activeEffect 为真。
在不考虑 activeEffect 的情况下。track 所做的事情就是
- 创建包含自身的 map
- 将 activeEffect 赛道 map 中
- 触发 onTrack
然后 activeEffect 又是什么呢?找到 3687 行,这里有个 createReactiveEffect 函数。
function?createReactiveEffect(fn,?options)?{
????const?effect?=?function?reactiveEffect(...args)?{
????????return?run(effect,?fn,?args);
????};
????effect._isEffect?=?true;
????effect.active?=?true;
????effect.raw?=?fn;
????effect.deps?=?[];
????effect.options?=?options;
????return?effect;
}
createReactiveEffect 是在 effect 中被调用的
而 effect 分别在以下地方被使用了
- trigger 通过 scheduleRun 调用 effect:源码 3756 行
- mountComponent 通过 setupRenderEffect 调用 effect:源码 6235 行
- PS 该阶段在 createComponentInstance 之后
- doWatch 通过 scheduler 调用 effect
先开始讲述 trigget 相关的代码(核心哦)
function?trigger(target,?type,?key,?extraInfo)?{
????const?depsMap?=?targetMap.get(target);
????
????//?略...
????const?effects?=?new?Set();
????const?computedRunners?=?new?Set();
????if?(type?===?"clear"?/*?CLEAR?*/)?{
??????//?collection?being?cleared,?trigger?all?effects?for?target
??????depsMap.forEach(dep?=>?{
????????addRunners(effects,?computedRunners,?dep);
??????});
????}
????//?略...?
????const?run?=?(effect)?=>?{
??????scheduleRun(effect,?target,?type,?key,?extraInfo);
????};
????
????computedRunners.forEach(run);
????effects.forEach(run);
??}
trigger 最终是在 set 函数中被使用,源码 3855 行,这个 set 就是数据劫持所用的 set
function?set(target,?key,?value,?receiver)?{
????value?=?toRaw(value);
????const?oldValue?=?target[key];
????if?(isRef(oldValue)?&&?!isRef(value))?{
????????oldValue.value?=?value;
????????return?true;
????}
????const?hadKey?=?hasOwn(target,?key);
????const?result?=?Reflect.set(target,?key,?value,?receiver);
????????{
????????const?extraInfo?=?{?oldValue,?newValue:?value?};
????????if?(!hadKey)?{
????????????trigger(target,?"add"?/*?ADD?*/,?key,?extraInfo);
????????}
????????else?if?(hasChanged(value,?oldValue))?{
????????????trigger(target,?"set"?/*?SET?*/,?key,?extraInfo);
????????}
????????}
????}
????return?result;
}
在源码 3900 行中,被 mutableHandlers、readonlyHandlers 等函数中被使用。
还记得吗?mutableHandlers 是什么?可以回到文章开头部分 reactive源码讲解之初的 createReactiveObject 方法。在通过 Proxy 劫持数据的时候用的就是 mutableHandlers
reactive 总结
所以,这里就成环了。
- 其实 effect 才是响应式的核心,在 mountComponent、doWatch、reactive 中被调用。
- 在 reactive 中 通过 Proxy 实现劫持。
- 在 Proxy 劫持set时调用 trigger。
- 然后在 targger 中清除收集并触发目标的所有 effects
- 最终触发 patch 游戏结束。
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