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法线贴图的原理以及工作方式
当开始输出时就意味着需要更多的输入,继续复习总结归纳提炼。还是保持着之前的思路,把程序的语境转化成美术也能够理解的语境去整理。法线比较难用简单几句话说清楚,从制作法线贴图到在着色器里面如何使用都有了严格的标准。本文会涉及到一部分图形学的内容,但不会深入展开。比如TBN(Tangent Binorma...
3DS MAX UV贴图控制插件
3DS MAX UV贴图控制插件 UV Tools V3.1h for 3DS MAXRealWorld Resizer可以控制3DS MAX中模型贴图的大小...
一文看懂3D模型obj文件
你是否好奇那些3D游戏中复杂的角色、建筑、场景是怎么实现的,美工使用3D建模软件设计好角色模型之后,程序又是怎么让它们动起来的哪?在计算机中,3D角色等模型最终都是存储成文件,这些文件必然携带了角色形状、材质等属性,程序就是通过读取并解析这些文件,通过代码控制它们动起来,创造了一个又一个精彩的游戏世...
强大且随意的ZBrush中的UV,其实并不难
哈喽大家好,我是叮当。大家都知道zbrush是一个很强大很随意的雕刻软件,随着版本的不断更新,zbrush也不断的完善。其拆分uv的能力也很强大。在ZBrush 中使用UV投影方法创建纹理时,需要临时将模型置于2.5D模式的画布上。一次只能在一个视图绘制或投射。这是因为计算机能够识别已应用于模型的颜...
建模里UVW代表什么?
对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标。什么是UV?简单的说,就是贴图影射到模型表面的依据。 完整的说,其实应该是UVW(因为XYZ已经用过了,所以另选三个字母表示)。U和V分别是图片在显示器水平、垂直方向上的坐标,取值一般都是0~1,也 就是(水...
「春招系列」MySQL面试核心25问(附答案)
篇幅所限本文只写了MySQL25题,像其他的Redis,SSM框架,算法,计网等技术栈的面试题后面会持续更新,个人整理的1000余道面试八股文会放在文末给大家白嫖,最近有面试需要刷题的同学可以直接翻到文末领取。...
运维面试五星级宝典:165页运维面试一本通,看完面试就稳了
马上就要九月份了,没错,金九银十马上就要来了,各位运维朋友们,是打算利用这个求职黄金期,跳槽加薪?还是恶补运维知识?那些准备进入运维圈的朋友们是不是还在"云面试"?给大家一个忠告:面试不能"云面试",一定要脚踏实地,从线上挪到线下来,这样的准备对面试才最有利。给大家分享一份...
谈谈几个SpringCloud常见面试题及答案
全文目录什么是微服务?微服务之间如何独立通讯的?SpringCloud 和 Dubbo 有哪些区别?SpringBoot 和 SpringCloud 之间关系?什么是熔断?什么是服务降级?微服务的优缺点是什么?说下你在项目中碰到的坑。eureka和zookeeper都可以提供服务注册与发现的功能,请...